Clash for Android 官方下载与使用教程(含配置订阅指南

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  • 路由器安装ShellClash使用教程及配置节点订阅常见问题

    路由器安装ShellClash使用教程及配置节点订阅常见问题 很多用户在使用软路由或硬路由(如小米、红米系列)时,都会遇到如何实现全屋网络接管的问题。相比于在每台设备上单独安装软件,直接在路由器端部署ShellClash是目前非常高效的解决方案。本文将通过实际操作步骤,详细介绍从SSH连接到节点配置的完整流程,帮助你解决安装过程中可能遇到的断网或配置不生效等问题。 环境与工具配置:从客户端到路由器的进阶 在开始部署ShellClash之前,理解其工作原理非常重要。通常我们习惯在电脑上使用Clash for Windows免费节点,或者在手机端配置Clash for Android免费节点和Shadowrocket节点。ShellClash本质上是Clash核心在路由器Linux环境下的轻量化实现,它能接管家中所有设备的流量。 配置环境主要分为以下三个步骤: 开启SSH权限:这是部署ShellClash的前提。对于小米或红米路由器,你需要先通过官方或第三方工具解锁SSH访问权限。 连接终端工具:在电脑上使用Putty或Xshell等工具连接路由器IP。 准备订阅源:你需要提前准备好Clash订阅链接。如果你之前在手机上使用小火箭订阅,通常机场后台也会提供适配Clash的YAML格式链接,这两者是通用的。 对于习惯使用V2Ray的用户,ShellClash同样支持Vmess和Vless协议,但建议直接使用Clash配置文件格式,兼容性最好。如果你手头只有Shadowrocket节点的二维码或链接,可以使用在线转换工具将其转换为Clash订阅链接。 节点质量与测速评估 配置好ShellClash后,网络体验的核心在于节点质量。很多用户为了省钱会寻找免费机场或一元机场,但这些节点往往在高并发时段表现糟糕。为了验证不同来源节点的实际表现,我在同一网络环境下,通过ShellClash内置的测速工具对几组不同类型的节点进行了测试。 以下是某次晚高峰时段(21:00)的实测数据供参考: 节点类型 地区 延迟 (Latency)... [Read More]
  • 老用户告诉你ClashMeta和Clash区别到底有多大

    老用户告诉你ClashMeta和Clash区别到底有多大 随着网络代理工具的不断迭代,很多刚接触科学上网的朋友在配置客户端时,经常会听到“内核替换”这个说法。尤其是当购买了支持新协议的机场服务时,搞清楚ClashMeta和Clash区别就显得尤为关键。简单来说,原版Clash(Premium)核心已经停止更新,而Clash Meta(现更名为Mihomo)作为其继任者,不仅兼容原版配置,还支持VLESS、Hysteria等更先进的协议。本文将从实际部署、节点兼容性以及日常使用体验三个维度,带你深入了解这两者的差异。 环境与工具配置 要理解这两者的不同,首先得从客户端的安装与内核配置说起。大多数Windows用户使用的是Clash for Windows(CFW),而安卓用户则多用Clash for Android。默认情况下,这些客户端可能预装的是旧版Clash核心。 如果你想体验更快的连接速度或使用Clash for Windows免费节点中包含的新协议(如Reality),你就必须手动将内核替换为Meta版本。操作其实并不复杂: 对于Windows用户,通常在设置(Settings)界面中找到“Kernel”选项,选择切换到Clash Meta核心即可。如果客户端较老,可能需要下载Meta核心文件(通常是mihomo-windows-amd64.exe),重命名为clash-win64.exe并覆盖原文件。 对于移动端,Clash for Android免费节点的使用体验也高度依赖核心版本。在设置中开启“覆写”功能,选择Meta核心,能显著提升对复杂规则集的解析能力。当然,如果你觉得手动替换核心太麻烦,使用Shadowrocket节点也是一个不错的选择,因为iOS平台的小火箭(Shadowrocket)更新频率极高,原生支持绝大多数新协议,无需像Clash那样折腾内核。 此外,V2RayN也是PC端常用的替代品,它对Xray和Sing-box核心的支持更为直接,但Clash的分流规则(Rule Providers)在处理国内外流量自动切换时,依然具有不可替代的优势。 节点质量与测速评估... [Read More]
  • 换了手机后纠结clash和小火箭哪个好用推荐

    换了手机后纠结clash和小火箭哪个好用推荐 说实话,这个问题困扰了我大概有半个月。最开始我是一枚坚定的苹果党,那时候手里的iPhone装个小火箭(Shadowrocket)简直是行云流水,扫个码或者把Shadowrocket订阅链接往里一粘,开关一开,YouTube的4K视频就能跑起来。那时候我觉得世界特别简单,直到上个月心血来潮换了个安卓主力机,顺便把家里的台式机重装了系统,噩梦就开始了。 刚从iOS生态跳出来的时候,我满世界找“安卓版小火箭”,结果被群里的老哥们嘲笑了一通,才知道原来那边是Clash的主场。那段时间真的挺痛苦的,习惯了小火箭那种“傻瓜式”的交互,突然面对Clash for Android或者Clash for Windows那种偏极客风的界面,我甚至连怎么导入Clash节点都得去翻教程。记得当时在一个只有几百人的Telegram群里,我抱怨说这玩意儿太难用了,结果引发了一场关于“易用性与功能性”的激烈辩论。现在回过头来看,如果你也像我当时一样迷茫,不知道在双端环境下clash和小火箭哪个好用推荐选谁,那我的这段踩坑经历或许能给你省下不少买后悔药的钱。 很多人在群里问我,为什么不直接全平台统一?其实我也想,但现实是IOS国区下不到小火箭,还得搞美区ID,而安卓这边Clash的各种魔改版满天飞。这一路折腾下来,我从一个只知道点“连接”的小白,被迫变成了一个能看懂甚至能手搓简单配置文件的“半吊子老鸟”。 个人使用感受与容易被忽略的问题 在讨论具体技术细节前,我想先聊聊那些参数表上看不见的东西。这真的是我用真金白银和无数个断网的夜晚换来的教训。 首先是耗电量的问题。我在iPhone 13上长期挂着小火箭,感觉对续航影响不大,毕竟iOS的后台机制比较严格。但是!当我转战安卓使用Clash for Android时,发现如果配置不当(特别是开启了过多的规则集或者分流策略太复杂),手机发热量明显增加。这不是软件不好,而是因为Clash的内核处理流量分发的能力更强,但相应的算力开销也大。如果你手持的是老款安卓机,这一点必须考虑。 其次是“规则”的逻辑差异。小火箭的UI设计非常直观,你想让某个APP走代理,直接在设置里点几下就行。而Clash的核心在于配置文件(YAML),虽然现在的客户端都有可视化界面了,但一旦遇到机场节点抽风或者需要自定义规则时,不懂点代码逻辑真的很抓狂。我记得有次为了屏蔽某个APP的开屏广告,我在Clash里折腾了一下午脚本,而在小火箭里可能就是导入一个现成的模块。 还有一个极其容易被忽略的点: 价格与获取难度。小火箭是付费软件(2.99美元),你需要有外区支付方式;而Clash系列(包括Clash Verge, Clash Nyanpasu等)大多是开源免费的。对于不想折腾支付渠道的学生党来说,Clash显然门槛更低,但也更容易下载到带病毒的“假安装包”。... [Read More]
  • 换了手机后clash节点url怎么导入信息才不报错

    换了手机后clash节点url怎么导入信息才不报错 说实话,刚从iOS换到安卓那会儿,我差点没把手机给砸了。以前用小火箭(Shadowrocket)的时候多省事,扫个码或者点个链接直接就弹出来了,结果到了Clash这里,整整折腾了我一个下午。我就纳闷了,不就是想上个网吗,为什么clash节点url怎么导入信息这么费劲?我在电报群里潜水问了一圈,发现跟我一样懵圈的人真不少。大家都在吐槽:明明复制了订阅链接,粘贴进去就是显示“Download Configuration Failed”,要么就是导入成功了但是节点列表一片红。更离谱的是,有些人还在用那种单节点的ss链接硬塞进Clash的Profile里,这能好使才怪。 后来我才明白,这玩意儿跟小火箭的逻辑完全不一样。小火箭那是来者不拒,啥格式都能吞,Clash这就特别“挑食”,必须得是标准的YAML格式或者专门的托管链接。这几天在论坛里看到好多小白还在问同样的问题,我就想把自己这几个月踩过的坑、交过的学费,还有那些关于clash节点url怎么导入信息的血泪史给大伙儿唠唠。别指望官方文档了,那玩意儿写得跟天书一样,咱们就聊点实际的体验。 个人使用感受与容易被忽略的问题 最开始我用的是朋友推荐的一个免费机场,想着能白嫖就白嫖。那时候我根本不懂什么叫“订阅转换”,拿着一堆vmess://开头的单节点链接,死活找不到Clash for Android哪里有“添加节点”的按钮。后来在Google搜了半天,才知道Clash主打的是“配置(Profile)”而不是“节点”。 这中间有个巨大的坑,就是Clash订阅链接的更新问题。我有一次出差,急着回个邮件,结果节点全红。我以为是机场跑路了,后来才发现是我把“自动更新”给关了。Clash不像小火箭,有时候它那个配置文件的缓存特别顽固。如果你发现clash节点url怎么导入信息都对,但就是连不上,多半是本地DNS或者配置缓存的问题。 还有一个容易被忽略的点,就是客户端的差异。我在电脑上用Clash for Windows(CFW)的时候,感觉那个“Mixin”混合配置特别难搞,一不小心就覆盖了机场原本的分流规则。而在手机上,Clash Meta(现在的Clash Verge Rev等变体)对新协议的支持比老版Clash要好得多。如果你还在用两三年前的老版本,导入现在的Hysteria2或者Vless Reality节点,绝对会报错。 免费节点与订阅获取途径 说到节点来源,这绝对是新手最容易翻车的地方。为了搞清楚clash节点url怎么导入信息,我测试了不下二十个来源。市面上主要就这几种路子: 第一种是“一元机场”或者那种超便宜的机场。说实话,这种就是图个乐。我买过好几个月付一块钱的,刚导入时速度飞快,晚高峰直接失联。这种机场的订阅链接经常变,你今天导入进去了,明天可能就得重新获取。而且他们的后端负载极高,经常出现握手失败。... [Read More]
  • 换了手机才痛哭流涕clash和小火箭的区别在哪里

    换了手机才痛哭流涕clash和小火箭的区别在哪里 说实话,这个问题在我的电报群里已经被问烂了。每天都有小白冲进来问:“大佬,我的小火箭怎么在安卓上装不了?”或者“电脑上那个Clash怎么配置啊,看着全是代码头都大了”。如果你也是那种只会扫码添加订阅,然后点个开关就以为万事大吉的人,那你大概率真的没搞懂这两者的底层逻辑。 我最早也是个“苹果全家桶”用户,那时候觉得Shadowrocket(也就是大家俗称的小火箭)简直是神,买个机场节点,扫个码,瞬间起飞。后来因为工作原因换了台安卓备用机,又配了台Windows台式机打游戏,这时候灾难来了。我拿着iOS上买的订阅链接,死活找不到熟悉的“小火箭”图标,硬着头皮去下Clash for Android,结果发现界面完全不一样,甚至连订阅转换都搞不明白。那一刻我才真正开始思考,clash和小火箭的区别在哪里?这不仅仅是换个App那么简单,简直是两种不同的网络生存哲学。 这几年折腾下来,从免费机场薅羊毛到每个月花几十块买专线,钱没少花,坑没少踩。今天就不整那些虚头巴脑的教程了,纯粹从一个被折磨过来的老用户角度,跟你们聊聊这两玩意儿到底怎么选,以及那些很多“大神”根本懒得告诉你的细节。 那些年我在设备兼容上踩过的坑 首先得泼一盆冷水:别再问“安卓版小火箭在哪里下载”了,根本就没有!这大概是萌新最容易混淆的地方。 简单粗暴地讲,clash和小火箭的区别在哪里,最直观的体现就是“阵营不同”。小火箭(Shadowrocket)是iOS生态里的独狼,收费便宜(虽然现在美区账号不好搞),但由于iOS系统的封闭性,它把很多复杂的功能都图形化了,非常适合懒人。而Clash更像是一个跨平台的“内核”,它本身是一个核心程序,我们看到界面的其实是它的“外壳”。 这就导致了使用环境的巨大差异: iOS端: 90%的人选Shadowrocket。虽然也有Stash(Clash的iOS版),但小火箭的规则分流和抓包功能对于普通人来说更直观。 Android端: 这里的王者是Clash for Android(CFA)。虽然也有Surfboard,但CFA的生态最完善。 Windows/Mac端: 以前大家用Clash for Windows,虽然作者删库了,但各种分叉版本依然是主流。... [Read More]