看完小火箭hy2延迟测试视频后我对自己手里的节点产生了怀疑

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看完小火箭hy2延迟测试视频后我对自己手里的节点产生了怀疑

昨天深夜在那个几千人的TG吹水群里潜水,看到有人甩出来一段小火箭hy2延迟测试视频,画面里那一路绿油油的低延迟数据简直像是P出来的。说实话,当时我手里捧着发烫的手机,看着自己Shadowrocket里那个正在转圈圈的连接超时提示,心态稍微有点崩。大家都在吹Hysteria 2(也就是hy2)协议是救世主,什么“暴打TCP”、“弱网环境的神”,但我实际用下来的感受却极其割裂。并不是说这个协议不好,而是看了视频里那种丝滑的4K拖动,再对比自己手里这些所谓“唯快不破”的节点,总感觉自己是不是被机场主给忽悠了,或者是我的打开方式从头到尾就不对。

我不算什么技术大牛,也就是个从SS、SSR时代一路混过来的老油条。为了折腾这点网速,我也没少交学费。从最早的免费节点到处捡垃圾,到后来忍痛买那种号称“专线”的昂贵订阅,再到现在的什么一元机场、周期性跑路机场,我基本都肉身评测过。每次看到那种各种参数拉满的评测视频,我第一反应不是“哇好厉害”,而是“这环境得是多纯净的宽带才跑得出来啊”。特别是那个视频里演示的瞬开加载,让我忍不住想把自己手里囤的这些Clash订阅小火箭节点全部重新梳理一遍,到底是因为协议本身的优势,还是单纯因为我的配置太烂?

这种怀疑一旦产生,就停不下来。于是我决定不睡觉了,把手里现有的几家机场,包括备用的Clash免费节点,全部拉出来在这个所谓的“神协议”下跑一跑,看看真实环境下的hy2到底是不是像传说中那么神乎其神。

那些容易被忽略的硬件发热与断流玄学

很多人只盯着测速图看,却很少有人在文章里提设备负担的问题。在反复对比那个小火箭hy2延迟测试视频里的操作时,我发现博主用的设备通常是最新的旗舰机。而我自己在用旧款iPhone跑hy2协议时,最直观的感受不是快,而是热。

Hysteria 2 基于UDP协议,这玩意儿并发起来对CPU的占用真的不低。我有一次在户外用数据流量,开着小火箭挂着hy2节点看流媒体,不到二十分钟手机背面就开始烫手,紧接着就是降频导致的卡顿。这时候所谓的“低延迟”毫无意义,因为手机本身处理不过来了。这在Clash for Android上表现得更为明显,安卓端的电量消耗简直肉眼可见。

还有一个非常玄学的问题就是断流。有些便宜的机场为了蹭热度,匆匆忙忙上线了hy2节点,但后端的优化根本没跟上。这就导致了一个现象:测速的时候一片绿,延迟低得吓人(因为UDP不握手,有时候测的是假延迟),但你真去刷推特或者看视频,经常会遇到图片加载不出来,必须开关一下飞行模式才能恢复的情况。这种“测速龙,实战虫”的体验,比高延迟更搞人心态。

手里几款机场节点的真实测速数据

为了搞清楚状况,我这次特意找了三个不同档次的来源进行对比。测试环境是家里的300M电信宽带,路由器没有做透明代理,直接在手机端Shadowrocket上进行测试。我尽量还原那个小火箭hy2延迟测试视频里的测试逻辑,不搞虚头巴脑的理论值,直接看真连通率。

节点类型/来源 协议类型 标称延迟 真实握手/HTTP延迟 丢包率体验
某一线大机场(月付30+) Hysteria 2 18ms 45ms - 120ms 极低,但在晚高峰有波动
一元机场/月抛型 VMess 150ms 200ms+ 不稳定,看视频经常缓冲
网络爬取的Clash免费节点 Trojan/SS 超时 不可用 完全看脸,基本无法作为主力
自建/小众hy2节点 Hysteria 2 22ms 35ms 速度极快,但运营商QoS干扰严重

从数据上看,hy2确实在数字上很漂亮。尤其是那个自建的节点,PING值低得惊人。但是,这里有个巨大的坑:运营商对UDP流量的QoS(流量整形/限速)。我看视频里博主跑得飞起,那是人家的网络环境可能对UDP比较友好。而我这边的电信宽带,一旦检测到长时间大流量的UDP包,直接就给你掐断或者限速到几十KB。这时候,反而是那些老旧的、基于TCP的Clash节点表现得更稳定,虽然延迟高点,但好歹能细水长流。

为什么我的Clash和V2Ray跑不出这个效果?

这大概是我从Clash for Windows迁移部分配置到小火箭时最大的困惑。PC端的Clash内核其实对hy2的支持一直在更新,但配置起来真的比手机端麻烦太多。很多时候,我们手里的Clash订阅链接导入进去,如果机场主没有专门针对Clash meta内核做适配,那些hy2的节点根本就不会显示,或者显示了也连不上。

这就导致了一个尴尬的局面:我想在电脑上复刻小火箭hy2延迟测试视频里的效果,结果发现不仅要换内核,还得自己去改YAML配置文件。对于绝大多数只想“一键导入”的用户来说,门槛太高了。而且,PC端的网络环境比手机更复杂,防火墙、杀毒软件、系统代理设置,任何一个环节出了问题,UDP流量都可能被拦截。

我目前的解决方案是,手机端用Shadowrocket主力跑hy2,电脑端老老实实地用Clash for Windows跑常规的Shadowsocks或Trojan协议。虽然看起来不够“极客”,不够“极致低延迟”,但胜在不出幺蛾子。毕竟,谁也不想在查资料查到一半的时候,还得去调试代理软件的配置。

免费节点与订阅获取途径的那些坑

说到获取节点,这绝对是新手最容易踩的雷区。每次看完这种高性能评测视频,评论区总有人问:“有没有免费的hy2节点分享?”或者“求推荐便宜的机场”。

首先,高质量的Hysteria 2节点成本并不低,因为它对服务器的CPU资源消耗很大。你想想,那些免费机场或者号称Clash免费节点的分享频道,凭什么给你用这么吃资源的协议?大部分免费订阅里塞的都是万人骑的VMess节点,慢得要死,甚至还带着广告植入和隐私泄露的风险。

目前的获取途径无非这几种:

  • 付费机场订阅: 这是最稳妥的,但一定要看清楚是否支持hy2。很多老牌机场因为船大难掉头,技术栈还停留在SS/SSR阶段,根本不支持新协议。
  • TG频道白嫖: 每天能抓取到成千上万个Shadowrocket订阅链接,但存活时间通常不超过4小时。用来临时应急还行,想稳定用?做梦。
  • 一元机场类: 这种通常是纯粹的流量倒卖,超售极其严重。你看着节点列表几百个,实际上背后可能就两三台垃圾服务器在撑着。晚高峰时期,hy2协议在这种拥堵环境下,表现甚至不如普通的HTTP代理。

我个人的建议是,不要盲目迷信“免费”。如果你真的想体验视频里那种极致速度,哪怕买个短期的小流量付费包,也比满世界找免费节点浪费时间要强。

常见问题与真实解决方式

在折腾这些软件的过程中,我遇到过无数报错。这里整理几个高频问题,不是官方那种正确的废话,而是我实际解决掉的野路子。

Q1:为什么导入了hy2节点,小火箭显示连通,但网页打不开?

这是最典型的问题。通常是因为本地网络的时间与服务器时间不同步,或者UDP转发没开。hy2对时间验证很敏感。

// 检查你的系统时间,确保开启自动同步 // 如果是自建,检查服务器端口防火墙是否放行了UDP,不仅仅是TCP

Q2:Clash里面找不到hy2节点怎么办?

因为标准的Clash内核不支持Hysteria 2,你需要切换到Clash Meta(Mihomo)内核。如果你用的是原版Clash for Windows,不替换内核是绝对跑不起来的。很多小白就是卡在这一步,以为是订阅链接坏了。

Q3:看视频缓冲很快,但打游戏延迟跳动巨大?

这就是我前面说的“假延迟”。Hysteria 2 的拥塞控制算法比较激进,它会抢占带宽来保证速度,但在丢包率高的线路(比如便宜的线路)上,它会出现剧烈的抖动。打游戏建议还是用专线的机场节点,或者老老实实回退到TCP协议。

Q4:小火箭开启后,部分国内App无法加载图片?

这是分流规则的问题。特别是开启了UDP转发后,某些App的QUIC流量被错误地代理了。解决方法是在配置里把QUIC的相关设置调整一下,或者更新你的GEOIP数据库。

最后的一点碎碎念

折腾了一圈,我也冷静下来了。那段小火箭hy2延迟测试视频确实很诱人,它展示了技术的上限。但在我们普通用户的日常网络环境里,上限没有任何意义,下限才决定了体验。一个能在晚高峰稳定跑满50Mbps的Clash节点,绝对比一个空载延迟10ms但每隔五分钟断流一次的hy2节点要好用得多。

如果你也是从SSR一路走过来的老用户,建议把hy2作为一个“备选项”或者“玩具”来尝试,而不是急

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